手中三国是由手中三国工作室开发的一款以三国历史为背景的战争策略模拟游戏。玩家将扮演割据一方的诸侯,通过招揽名将、发展内政、指挥战争等多元玩法,在高度还原的东汉末年版图中完成统一霸业。其核心玩法融合了经典策略游戏的深度与移动端操作特性,为三国题材爱好者提供沉浸式的历史战略体验。
![手中三国[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260212/698d5b0c288509.28996770.png)
1、作为霸王的大陆精神续作,本作延续了君主制策略玩法,玩家需统筹军事、外交与内政系统,在动态变化的三国局势中谋求发展。
2、战争系统采用多层级策略设计,包含武将特技联动、地形加成、兵种克制等机制,历史名将如吕布、曹操等人物的专属能力均依据史料进行差异化建模。
3、社会体系深度还原三国时代特征,从人才征辟的"察举制"到城池建设的"屯田制",构建出具有历史厚度的策略框架。
1、战斗系统实现微操与战略的平衡,触屏优化的指挥界面支持实时调整阵型,配合武将组合技释放,形成独特的移动端战争体验。
2、美术设计融合写实与国风元素,角色立绘参考《三国志》系列考据标准,战役地图则继承霸王的大陆的六边形格机制。
3、MOD社区已涌现大量历史剧本改编内容,包括官渡之战、赤壁之战等著名战役的精细化重构。
1、人才获取采用动态概率机制,名将招募需满足特定历史条件,如三顾茅庐事件触发需达成声望、季节与地理位置三重判定。
2、经济系统引入"军屯-民屯"双轨制,玩家需根据城池特性分配资源,北方重镇优先发展骑兵,江南城池侧重水军建设。
3、科技树设置包含"王道""霸道""仁政"三大发展路线,对应不同的结局分支与势力特性加成。
1、采用新的资源加载架构,场景切换效率提升40%;
2、修复武将技能"连环计"在特定地形失效的问题;
3、新增"诸侯会盟"玩法,支持最多8方势力参与动态外交;
4、优化自动存档的冲突检测机制,防止战役进度异常;
5、调整荆州地区城池经济参数,更符合历史产出比例。
厂商: 手中三国工作室
包名: com.hzqi.sango
MD5: 05f8a24e21b63617d00e787b59dd25c6
权限须知
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